Phát triển

Trò chơi giáo dục của Vyacheslav Voskobovich

Mua đồ chơi cho trẻ em trong thế giới hiện đại ảnh hưởng rất nhiều đến túi tiền của mỗi gia đình. Tôi muốn những chi phí này không phải là một sự lãng phí tiền bạc, nhưng điều này xảy ra khá thường xuyên. Một đứa trẻ, sau khi chơi được một vài ngày, quên mất một món đồ chơi mới, vì nó trở nên không hứng thú và cảm thấy nhàm chán. Việc mua các trò chơi giáo dục của V. Voskobovich là một vấn đề hoàn toàn khác. Trò chơi của anh ấy có nhiều chức năng, sẽ khiến trẻ em ở mọi lứa tuổi thích thú, với sự giúp đỡ của họ, đứa trẻ sẽ sáng tạo và tưởng tượng.

Đôi nét về V. Voskobovich

Vyacheslav Vladimirovich Voskobovich, được giáo dục như một kỹ sư-nhà vật lý, thậm chí không tưởng tượng rằng mình sẽ phải lao vào ngành sư phạm. Ông phải làm điều này vì sự giáo dục và phát triển toàn diện của các con trai mình. Vào đầu những năm 90, trong thời kỳ perestroika, có rất ít trò chơi chất lượng cao trong các cửa hàng và không phải ai cũng có đủ tiền để mua chúng. Vì vậy, khi trở thành một người cha, anh đã nghĩ đến việc tạo ra những trò chơi của riêng mình mà không chỉ các con trai anh mà còn thú vị với các bạn cùng lứa tuổi. Trong việc này, ông đã được giúp đỡ bởi việc nghiên cứu các công trình của Zaitsev và Nikitin.

Các trò chơi mà ông tạo ra không chỉ giúp đa dạng hóa trò tiêu khiển của trẻ em mà còn góp phần vào sự phát triển toàn diện của chúng.

Chính Voskobovich gọi phương pháp phát triển trẻ em của mình là công nghệ. Ông đã có đóng góp to lớn cho nền sư phạm thời kỳ này, trở thành một nhà giáo-người đổi mới của thời kỳ perestroika. Tác giả đã đặt tên cho phương pháp của mình là “Trò chơi mê cung thần tiên”.

Sau một thời gian ngắn, trung tâm "Trò chơi đang phát triển của Voskobovich" được thành lập. Tại đó, các trò chơi được phát triển và sản xuất, và ông cũng tham gia vào việc phổ biến và thực hiện phương pháp luận.

Về phương pháp của Voskobovich

Công nghệ của nó dựa trên sự hiểu biết và ghi nhớ kiến ​​thức lý thuyết có được thông qua các hành động thực hành; đây là một con đường đặc biệt từ phần thực hành đến lý thuyết. Cho bây giờ V. Voskobovich đã phát triển hơn 50 trò chơi. Chúng là những công cụ sáng tạo đa chức năng. Một đứa trẻ có thể học với sự giúp đỡ của họ một cách vui vẻ và dễ dàng.

Trò chơi của Voskobovich góp phần vào sự phát triển toàn diện của nhân cách. Với sự giúp đỡ của họ, quá trình học đọc và đếm diễn ra suôn sẻ và dễ dàng. Trong phương pháp luận của mình, tác giả rất chú ý đến sự phát triển khả năng sáng tạo của trẻ. Để hoàn thành các nhiệm vụ được đề xuất, đứa trẻ sẽ cần phải sáng tạo và sử dụng trí tưởng tượng.

Dựa trên điều này, bạn có thể thấy công nghệ này được phát triển trên 3 nguyên tắc quan trọng nhất: sở thích-kiến thức-sáng tạo.

Mục tiêu và mục tiêu của phương pháp luận của ông là:

  • để thúc đẩy sự phát triển của trẻ quan tâm và mong muốn tìm hiểu những điều mới;
  • phát triển khả năng quan sát, khám phá thế giới xung quanh;
  • phát triển trí tưởng tượng, tư duy sáng tạo (khả năng nhìn một vật quen thuộc với một cái nhìn hoàn toàn khác, tư duy linh hoạt và độc đáo);
  • một cách tiếp cận hài hòa để phát triển cảm xúc, tư duy tưởng tượng và logic ở trẻ em;
  • để hỗ trợ phát triển các kỹ năng toán học và lời nói;
  • để hình thành những ý tưởng ban đầu về thực tế xung quanh;
  • thúc đẩy sự phát triển tinh thần;
  • phát triển các kỹ năng vận động tinh.

Trò chơi là gì

Vyacheslav Voskobovich nói rằng anh ấy đang cố gắng tránh xa việc sản xuất trò chơi để sử dụng một lần, khi đứa trẻ lắp ráp, tháo rời và loại bỏ trò chơi đó. Ông cố gắng tạo ra các trò chơi đa chức năng có thể được trẻ sử dụng một cách sáng tạo liên tục.

Tính năng trò chơi

  1. Phát triển phù hợp với sở thích của các bé. Họ thích học tập. Trẻ em liên tục khám phá một cái gì đó mới, trước đây chưa được biết đến.
  2. Mỗi trò chơi có thể được sử dụng bởi trẻ em ở các độ tuổi khác nhau, từ 2 đến 7 tuổi. Nhiệm vụ đơn giản đã được chuẩn bị cho trẻ em, đối với trẻ lớn hơn, nhiệm vụ trở nên phức tạp hơn. Trẻ càng lớn thì độ khó càng cao.
  3. Đa chức năng và linh hoạt. Mỗi trò chơi giả định giải pháp của nhiều vấn đề học tập, góp phần vào sự phát triển toàn diện của trẻ em và thể hiện khả năng sáng tạo.
  4. Tài liệu giáo khoa làm sẵn được đề xuất được hệ thống hóa theo độ tuổi và mục tiêu giáo dục.
  5. Đối với nhiều trò chơi, một hướng dẫn phương pháp đã được đề xuất, trong đó bạn có thể thực hiện một cốt truyện cổ tích đã được tạo sẵn với các nhiệm vụ, hình ảnh minh họa và câu hỏi đi kèm. Thời điểm này là chìa khóa trong công nghệ của Voskobovich. Người lớn sẽ đóng vai trò như một người bạn đời của em bé, bất kể tuổi tác.
  6. Khả năng biến đổi cao. Nhiều nhiệm vụ được cung cấp cho trò chơi, từ thao tác đến các bài tập phát triển phức tạp.

Ý nghĩa của một câu chuyện cổ tích trong trò chơi

Khi tạo ra trò chơi, Voskobovich đặt lợi ích của trẻ em lên hàng đầu. Biết bọn trẻ mê truyện cổ tích nên anh đã đưa chúng vào đồ dùng dạy học của mình. Đọc một câu chuyện cổ tích và giúp đỡ các anh hùng trong truyện cổ tích, trẻ em tiến tới việc học một cách dễ dàng.

Cùng với những anh hùng trong truyện cổ tích, chú quạ khôn ngoan Meter, cậu bé dũng cảm Geo, Vsyus tinh ranh nhưng đơn giản, hoa mộc lan vui tính, con nhện Yuk, Những mảnh băng không tan, Bông hoa thần kỳ và chú ong, đứa trẻ Buzzy bắt đầu cuộc hành trình xuyên qua khu rừng tím và giúp họ đối phó với cái ác bằng cách hoàn thành nhiệm vụ ...

Khu rừng tím là một môi trường nhạy cảm cho sự phát triển của trẻ em. Nó bao gồm các khu vui chơi khác nhau. Ở những khu này, các nhân vật dạy trẻ chơi nhiều trò chơi khác nhau, một câu chuyện cổ tích sẽ giúp trẻ trong việc này.

Cách chơi với con bạn

Khi mua một trò chơi, hãy đọc kỹ hướng dẫn về trò chơi đó và tuân theo tất cả các quy tắc.

Các giai đoạn quan trọng của trò chơi:

  • Người lớn cần cho trẻ làm quen với các nhân vật trong truyện cổ tích, chọn các bài tập có mức độ phức tạp phù hợp và sắp xếp trò chơi với trẻ.
  • Cần tạo cho trẻ cơ hội học các kỹ thuật chơi, có được các kỹ năng thiết kế cần thiết và hoàn thành các bài tập.
  • Bây giờ trẻ em có thể bắt đầu các hoạt động chơi độc lập, đưa ra các nhiệm vụ, thiết kế các hình thức của riêng mình và lập kế hoạch cho chúng.

Nó được yêu cầu góp phần bổ sung vào sự phát triển lời nói của trẻ trong các hoạt động vui chơi, vì về cơ bản trẻ em làm mọi thứ bằng tay và thực tế không có sự tương tác với thế giới bên ngoài. Trẻ có thể nhận xét về các hành động, kể lại tình tiết của câu chuyện cổ tích, nói chi tiết về các lựa chọn để hoàn thành nhiệm vụ trong truyện cổ tích.

Trong quá trình chơi, bạn cần sắp xếp những phút nhỏ thể chất. Trẻ em không phải lúc nào cũng ngồi yên một chỗ, và các trò chơi của Voskobovich, như một quy luật, yêu cầu điều này. Do đó, bạn nên bắt đầu chơi với con trong một thời gian rất ngắn. Để bắt đầu, 10 phút là đủ. Sau thời gian này, hãy hoãn trò chơi. Khi trẻ đã sẵn sàng để tiếp tục, bạn có thể chơi lại với trẻ.

Hãy kiên nhẫn và chấp thuận hành động của bé thường xuyên nhất có thể, cùng bé tận hưởng những thành công và chiến thắng. Không cần phải la mắng anh ta trong trường hợp sai lầm. Công nghệ của Voskobovich giả định rằng đứa trẻ được bao quanh bởi một bầu không khí thoải mái, giúp chúng có thể tư duy sáng tạo. Trong quá trình chơi, mối quan hệ hợp tác nên thống nhất giữa em bé và cha mẹ.

Ưu nhược điểm của công nghệ Voskobovich

Những đứa trẻ thường xuyên chơi trò chơi của Voskobovich có các kỹ năng phát âm:

  • phân tích thông tin;
  • đối chiếu;
  • làm một công việc xuất sắc với định hướng trên máy bay;
  • đếm và đọc;
  • phân biệt và gọi tên các hình dạng hình học;
  • nhận biết màu sắc;
  • tập trung sự chú ý trong một thời gian dài;
  • hoàn thành tốt nhiệm vụ được giao;
  • kết thúc công việc bắt đầu.

Trẻ học theo kỹ thuật này có trí nhớ và tư duy phát triển rất tốt, khả năng tập trung ở mức cao.

Chỉ có một nhược điểm của công nghệ này của tác giả - nhiều sách hướng dẫn không thể thực hiện bằng tay của chính bạn. Chúng chỉ cần được mua từ các cửa hàng chuyên dụng. Giá thành của các trò chơi thường khá cao.

Trò chơi nổi tiếng của Voskobovich

Tất cả các trò chơi của Voskobovich đều có định hướng riêng cho sự phát triển của trẻ.

Chúng ta hãy xem xét kỹ hơn. Bạn có thể tìm thấy hầu hết các trò chơi bên dưới bằng cách xem các video ngắn ở cuối phần mô tả hướng dẫn.

Quảng trường

Sách hướng dẫn có 32 hình tam giác với các màu sắc khác nhau. Chúng được đặt theo một khoảng cách xác định trước trong mối quan hệ với nhau và được dán vào một nền vải có thể uốn dẻo hoàn hảo. Game có 4 màu chính: đỏ, vàng, xanh dương, xanh lá. Đối với trẻ em từ 5 tuổi trở xuống, một hình vuông có hai màu được cung cấp cho trò chơi và đối với trẻ lớn hơn, một hình vuông có 4 màu.

"Hình vuông của Voskobovich" có thể dễ dàng biến đổi thành nhiều dạng khác nhau: máy bay, rùa, nhà và những thứ khác. Các dạng được thu thập cả hai mặt phẳng và thể tích. Bạn có thể sử dụng các lược đồ có sẵn để lắp ráp hoặc bạn có thể mơ ước và nghĩ ra hình ảnh của riêng mình. Có hơn 100 chương trình bổ sung.

Một câu chuyện cổ tích thú vị về bí mật của con quạ Mét và các vật liệu cần thiết trong trò chơi được cung cấp trong bộ. Các anh hùng như mẹ Trapezium, bố Rectangle, ông nội Quadrangle, baby Square giúp bọn trẻ hoàn thành nhiệm vụ được đề ra.

Trò chơi có thể giúp hình thành đứa trẻ:

  • khả năng xem xét tình huống một cách tổng thể, không bị vướng mắc vào các chi tiết nhỏ;
  • khả năng mô phỏng;
  • mức độ phát triển tốt của định hướng trong không gian;
  • óc sáng tạo, trí nhớ, sự chăm chú, cần cù.

Bạn có thể nghe thấy tên của trò chơi này như "Maple Leaf", "Klondike Solitaire", "Eternal Origami".

Người chơi trò chơi

Một trò chơi cho phép bạn tiết kiệm rất nhiều giấy để vẽ, vượt qua mê cung và thực hiện nhiều nhiệm vụ khác yêu cầu vẽ.

Tấm che trò chơi bao gồm:

  • chất nền - một tấm bìa cứng nhiều lớp có kẻ ô vuông trên đó;
  • nhựa trong suốt, được vẽ bằng bút dạ nước.

Các tấm được giữ với nhau bằng lò xo. Các con vật được vẽ trên nền ở các góc. Với sự giúp đỡ của họ, đứa trẻ sẽ dễ dàng điều hướng trang tính hơn. Sư tử sống ở góc trên bên trái, doe ở góc dưới bên trái, con công khoe sắc ở góc trên bên phải và ngựa ở góc dưới bên phải.

Với sự trợ giúp của tấm che trò chơi, bạn có thể:

  • chỉ vẽ;
  • đặt một chất hỗ trợ phát triển dưới tấm nhựa và theo dõi (hiển thị con đường qua mê cung, theo dõi dọc theo đường bao, dẫn dọc theo các con đường);
  • bạn có thể viết các bài chính tả đồ họa dạy trẻ định hướng trên mặt phẳng, vẽ hình, sao chép hình ảnh theo từng ô, giới thiệu khái niệm đối xứng, v.v.

Giảm giá, bạn có thể tìm thấy 3 tùy chọn cho người chơi:

  1. tấm che trò chơi;
  2. một máy ảnh trò chơi với một điểm đánh dấu dựa trên nước màu xanh lam đi kèm;
  3. một máy chơi trò chơi với điểm đánh dấu màu xanh và 5 sách hướng dẫn cũng được bao gồm trong bộ, được thiết kế cho các độ tuổi khác nhau của trẻ em từ 3 đến 8 tuổi.

Bạn có thể dùng giẻ lông cừu để tẩy vết đánh dấu trên tấm nhựa.

Những ưu điểm chắc chắn của tấm che trò chơi sẽ là tính hiệu quả (các nhiệm vụ có thể được sử dụng nhiều lần), khả năng thay đổi (sử dụng một tấm, bạn có thể giải quyết một số vấn đề), khả năng tự kiểm soát (trẻ sẽ có thể tự nhìn thấy lỗi và có biện pháp sửa lỗi).

Teremki

Trò chơi này đã nhận được sự hoan nghênh vì là một cách tuyệt vời để dạy trẻ nhỏ đọc. Trong khi chơi, trẻ thêm các âm tiết, và sau đó thêm các từ từ các âm tiết.

Bộ gồm 12 hình khối dưới dạng một teremka. Tất cả các khoang đều có cửa sổ hoặc vòm cho các nguyên âm. Rương nguyên âm được cung cấp riêng. Các nghệ sĩ vui nhộn, với tên bắt đầu bằng một nguyên âm, sẽ gọi em bé vào thế giới của họ. Để lấy âm tiết, bé phải lấy ô nguyên âm tương ứng và đặt vào ô cửa sổ của ngôi nhà phụ âm. Âm tiết kết quả phải được hát. Theo cách tương tự, em bé sẽ được giới thiệu với căng thẳng và dấu hiệu mềm và cứng. Đối với các trò chơi, một hướng dẫn được cung cấp, với mô tả chi tiết về khóa học của họ.

Bằng cách chơi Teremki, trẻ sẽ có thể mở rộng vốn từ vựng và phát triển khả năng sáng tạo của mình. Ngoài ra, trò chơi sẽ góp phần vào việc phát triển thành công tâm lý của trẻ.

Nhà kho

Hướng dẫn sử dụng trò chơi được thực hiện bằng hình ảnh rất đẹp mắt sẽ giúp giới thiệu cho bé các nguyên âm và phụ âm, giúp hiểu nguyên tắc gấp các âm tiết. Sách hướng dẫn được làm giống như một cuốn sách, các trang được trang trí bằng các hình ảnh tươi sáng. Các nhân vật trong truyện cổ tích mời các bé học thơ và hát.

Một đĩa CD với tất cả các bài hát được cung cấp cùng với bộ này. Cuốn sách sử dụng các nhận thức về thị giác, xúc giác và thính giác của trẻ. Nó sẽ có tác dụng tích cực đến sự phát triển tính chăm chỉ, siêng năng, siêng năng, trí nhớ ở trẻ.

Thánh giá thần kỳ

Câu đố này có nhiều chức năng và sẽ góp phần hình thành các khái niệm toán học ban đầu, trí tưởng tượng, và hỗ trợ trẻ trong các biểu hiện sáng tạo của mình.

Trò chơi trông giống như một khung với các phụ trang khác nhau về hình dạng và màu sắc. Các hình dạng hình học được sử dụng được lắp ráp từ các phần riêng biệt. Đó là những bài tập được cung cấp cho đứa trẻ trong các trò chơi đầu tiên. Khi em bé bắt đầu làm tốt các bài tập này, chúng trở nên khó khăn hơn. Với sự trợ giúp của các phương án đề xuất, em bé sẽ sáng tác ra nhiều hình ảnh khác nhau về các hình tượng và đồ vật. Trong "Album các hình", sự rõ ràng của câu đố được trình bày.

Trò chơi sẽ giúp trẻ làm quen với các màu cơ bản, góp phần phát triển kỹ năng so sánh và phân tích, hình thành ý tưởng về tổng thể và bộ phận, đồng thời dạy cách sử dụng các lược đồ.

Đèn pin. Tiêu chuẩn hình thức

Bộ này bao gồm "đèn pin" - các tiêu chuẩn có hình dạng và kích thước khác nhau. Chúng được cố định vào sân chơi làm bằng thảm bằng băng dính. Sân chơi có thể được định vị theo cả chiều ngang và chiều dọc.

Album bao gồm trong bộ cung cấp các phương án khác nhau để xây dựng các hình. Bạn có thể làm việc dựa trên chúng hoặc bạn có thể thể hiện trí tưởng tượng của mình và tự mình nghĩ ra. Album được chia thành các chủ đề: con người, động vật, bướm và những chủ đề khác. Điều này là để dễ sử dụng.

Hướng dẫn này góp phần vào:

  • sự phát triển của khả năng phát minh và trí tưởng tượng;
  • sự phát triển lời nói của trẻ;
  • sự phát triển của các kỹ năng vận động tinh;
  • phát triển các giác quan của bé;
  • sự phát triển của sự nhạy cảm xúc giác;
  • phát triển chánh niệm;
  • phát triển trí tuệ;
  • sự phát triển của các quá trình suy nghĩ;
  • phát triển trí nhớ;
  • phát triển các kỹ năng toán học: đếm định lượng, khái niệm "nhiều hơn hoặc ít hơn", các mối quan hệ trong không gian, làm quen với các hình dạng hình học;
  • sự phát triển của khả năng thiết kế trên một mặt phẳng.

Tổ ong kỳ diệu

Một trò chơi được thiết kế cho trẻ em ở mọi lứa tuổi. Nó có thể được gọi vừa là một câu đố vừa là một hàm tạo. Nó được làm dưới dạng khung có các lỗ hình tổ ong. Mỗi ô chứa một lựa chọn các hình dạng hình học. Số phần trong tất cả các ô là khác nhau. Màu sắc cũng khác nhau. Trong tổ ong màu đỏ - một chi tiết, xanh lá cây - hai chi tiết, cam - bốn chi tiết, vàng và xanh lam - mỗi chi tiết năm phần. Ví dụ, một tổ ong màu xanh lá cây bao gồm hai hình thang.

Trẻ nhỏ có thể được yêu cầu sắp xếp các hình dạng theo màu sắc hoặc hình dạng, để lắp ráp một câu đố. Hỏi anh ta những bộ phận được gọi là gì, hoặc nói với anh ta về nó. Bạn có thể yêu cầu anh ta xây một tòa tháp hoặc tạo một con đường, đồng thời mở rộng tổ ong theo số phần.

Đối với trẻ lớn hơn, các chương trình được đưa ra để chúng có thể xây dựng các hình dạng khác nhau. Họ có thể mơ ước và gấp hình của họ. Các hình dạng kết quả được sử dụng như một stencil: dấu vết và sơn. Những anh hùng của câu chuyện cổ tích về mật ong kỳ diệu là chú ong Zhuzha và Karrchik.Cùng với họ, những người này đi du lịch và làm nhiều nhiệm vụ khác nhau.

Nhà thiết kế của "Tế bào thần kỳ" sẽ phát triển ở phần vụn:

  • Hợp lý;
  • khả năng tìm ra giải pháp cho các vấn đề toán học;
  • kỹ năng vận động tinh;
  • tầm nhìn;

Trò chơi sẽ cho trẻ làm quen với các khối hình học, đưa ra ý tưởng về các khái niệm “một phần và toàn bộ”.

Biểu trưng hình thức

Sân của trò chơi giáo dục tuyệt vời này được tạo thành từ các hình vuông 3 * 3 cm. Bên dưới có một thước đo có thể di chuyển được, bạn có thể sử dụng thước này để tạo mô hình hình học hoặc hình tổng hợp. Chúng được tạo thành từ 3 hình dạng tham chiếu màu đỏ (hình tròn, hình tam giác, hình vuông) và 6 hình dạng ghép màu xanh lá cây. Các hình tổng hợp, được hình thành bằng cách kết hợp phần trên và phần dưới của các hình tham chiếu, được đặt tên từ sự tương đồng với các vật thể mà chúng giống nhau (bình hoa, cây nấm). Các tên có thể được nhìn thấy trong hướng dẫn. Bạn có thể mời trẻ tự đặt tên cho mình.

Các hình ở hàng ngang và hàng dọc được sắp xếp theo một trình tự chặt chẽ. Theo hàng dọc, tất cả các hình đều có cùng đỉnh (ngọn), theo hàng ngang - dưới cùng (rễ). Với sự giúp đỡ của một bông hoa cẩm chướng nằm trên tất cả các hình dạng, thật thuận tiện để lấy chúng ra và đặt chúng lại, cả trong khuôn và trên các bề mặt khác.

Bạn có thể tự mình nghĩ ra rất nhiều trò chơi với các hình dạng biểu tượng hoặc sử dụng các hình dạng làm sẵn, bạn có thể sử dụng các hình dạng này làm giấy nến, tạo hình, phác thảo và sơn chúng.

Trò chơi phát triển logic, quá trình suy nghĩ, trí nhớ, sự chú ý, kỹ năng vận động tốt, trí tưởng tượng.

Rổ toán học

Với sự trợ giúp của sách hướng dẫn này, đứa trẻ sẽ có thể thực hiện một cuộc hành trình tuyệt vời đến vùng đất của toán học. Các anh hùng của trò chơi, số-động vật, sẽ giúp trẻ làm quen với thế giới đếm và củng cố nó, thăm các con số và tìm ra thành phần của chúng, sẽ đặt các con số để so sánh và thực hiện các phép toán.

Đứa trẻ cùng với những người bạn sành sỏi thu thập nấm trong giỏ. Họ tổ chức các cuộc thi, ai thu được nhiều nấm hơn, ai thu được ít hơn, và cùng nhau suy nghĩ xem cần bỏ bao nhiêu nấm vào giỏ để làm như cũ. Tổng cộng, hướng dẫn mô tả 10 trò chơi có thể được cung cấp cho con bạn.

Với sự trợ giúp của trò chơi, các kỹ năng vận động tinh sẽ phát triển. Đứa trẻ vẽ nấm, dấu vết và tô bóng chúng.

Hướng dẫn chung này được thiết kế cho trẻ em trên 2 tuổi.

Người giải trí dây

Sách hướng dẫn này được làm dưới dạng một tấm gỗ với 27 lỗ thông. Bộ cũng bao gồm dây buộc màu đỏ, xanh dương và xanh lá cây. Nhiệm vụ của bé là sử dụng các sơ đồ được cung cấp để luồn các sợi dây vào lỗ hoặc quấn chúng vào các chốt. Kết quả là anh ta nhận được một bức tranh hoặc một chữ viết.

Câu chuyện cổ tích "Philemon Cotterfield", theo cốt truyện của trò chơi, phải được kể trước cho đứa trẻ. Cần phải so sánh giữa ảo thuật gia và bảng, chỉ ra cách làm việc.

Với sự trợ giúp của sách hướng dẫn, bạn có thể thực hiện một bài chính tả bằng hình ảnh, điều này sẽ tăng tốc độ ghi nhớ các chữ cái và số của trẻ. Làm việc với dây buộc, đứa trẻ sẽ phát triển các kỹ năng vận động tốt. Định hướng trong ba hàng ràng buộc sẽ giúp phát triển tư duy không gian. Trẻ phát triển sự chú ý, trí nhớ và tính kiên trì.

Những con số hài hước

Bộ trò chơi bao gồm 10 thẻ màu sắc tươi sáng với các con số, làm bằng bìa cứng và hướng dẫn chi tiết. Với sự trợ giúp của các con số dưới dạng động vật, bạn có thể biến quá trình học toán nhàm chán thành một trò chơi nhận thức và thú vị có tên "Digital Circus".

Tất cả các thẻ không chỉ mang một con số, mà còn có một con thú kỹ thuật số, ví dụ, 1 là một con nhím, 2 là một con thỏ ... Thông tin mà đứa trẻ sẽ tinh nghịch với các con số-động vật sẽ được ghi nhớ nhanh hơn nhiều, vì nó sẽ dựa trên các hình ảnh cụ thể. Việc nắm bắt kiến ​​thức từ cụ thể đến trừu tượng là cần thiết đối với trẻ em, vì vậy chúng học chúng nhanh hơn nhiều.

Các hướng dẫn kèm theo mô tả nhiều trò chơi xiếc kỹ thuật số mà bạn có thể sử dụng để luyện tập.

Xiếc kỹ thuật số sẽ giúp bé làm quen với các con số, số tự nhiên, giá trị thứ tự và định lượng của số. Bé sẽ dễ dàng đối phó với số đếm trong vòng 10, học cách phân tích, so sánh, đối chiếu và kết hợp các con số. Trong quá trình chơi trò chơi, trí nhớ, tư duy, sự chú ý, trí tưởng tượng và lời nói của trẻ sẽ phát triển.

Geocont

Tên của trò chơi có nguồn gốc từ cụm từ "đường viền hình học". Đó là một tấm bảng với những chiếc đinh nhựa trên đó. Bộ sản phẩm bao gồm dây chun màu và hướng dẫn chi tiết. Các hướng dẫn mô tả chuyến đi bất thường của các nhân vật trong truyện cổ tích xuyên qua khu rừng, gặp gỡ với con nhện Yuk và mạng nhện màu của nó. Trẻ em cần phải hoàn thành các nhiệm vụ khác nhau để giúp các anh hùng. Các mức độ khó được cung cấp khác nhau, một người lớn chọn một trong những phù hợp với một đứa trẻ cụ thể.

Trẻ em tạo ra các mẫu bằng cách cố định dây chun trên đinh tán theo mẫu hoặc tự sáng chế. Bạn có thể mô tả các đường dẫn, hình dạng hình học, các mẫu phức tạp, mạng nhện.

Trong khi chơi, đứa trẻ sẽ:

  • ghi nhớ màu sắc, hình dạng;
  • phát triển kỹ năng vận động tay;
  • học định hướng dọc theo hệ tọa độ;
  • phát triển khả năng sáng tạo;
  • học cách phân tích và so sánh.

Con thuyền "Splash-splash"

Sách hướng dẫn được thực hiện dưới hình dạng một con tàu với năm cột buồm, được đặt theo chiều cao. Mức tăng được biểu thị bằng các con số từ 1 đến 5, nằm ở chân thuyền buồm. Các cột buồm được làm bằng gỗ. Chúng được khoác lên mình những cánh buồm nhiều màu làm bằng vải thô.

Trò chơi dựa trên câu chuyện về Thuyền trưởng Goose và thủy thủ Ếch. Với họ, em bé thực hiện một cuộc hành trình đáng kinh ngạc. Trong cuộc phiêu lưu đang chờ đón các anh hùng, đứa trẻ được giao nhiều nhiệm vụ khác nhau. Ví dụ, cố định số lượng cánh buồm được chỉ định, sắp xếp chúng theo màu sắc và kích thước.

Hướng dẫn sử dụng đa chức năng. Đây là một sự thay thế tuyệt vời cho kim tự tháp thông thường.

Với sự giúp đỡ của anh ấy:

  • em bé sẽ xác định màu sắc;
  • học cách sắp xếp các mặt hàng, có tính đến số lượng, màu sắc và kích thước;
  • các biểu diễn toán học ban đầu sẽ được hình thành;
  • nhạy cảm xúc giác và kỹ năng vận động tốt sẽ phát triển.

Tàu “giật gân” có một người anh em là tàu “giật gân”. Điểm chính khi chơi với anh ấy là như nhau. Điểm khác biệt là “Thuyền giật gân” được gắn vào tấm thảm, nó có bảy cột buồm và cánh buồm khóa dán

Hàm tạo chữ cái

Sách hướng dẫn sử dụng là một tấm ván ép với các dây thun cố định vào nó. Chúng thực hiện chức năng cố định các chi tiết của bức thư. Bộ này bao gồm 15 phần tử có hình dạng khác nhau để tạo các chữ cái.

Nhà xây dựng sẽ giúp con bạn học bảng chữ cái. Với sự trợ giúp của nó, bạn có thể sắp xếp ký hiệu đồ họa của từng chữ cái, sau đó xây dựng lại nó thành một chữ cái khác. Đứa trẻ sẽ được giúp đỡ bởi những cư dân của khu rừng tử đinh hương, những người luôn mong muốn có được những bí mật của pháp sư Philemon Cotterfield.

Sách hướng dẫn sẽ giúp trẻ:

  • để hiểu âm thanh và chữ cái có liên quan như thế nào,
  • trong việc ghi nhớ ký hiệu đồ họa của các chữ cái,
  • trong việc phát triển các kỹ năng vận động tinh và trí tưởng tượng.

Xem video: Thơ Nguyễn chơi game học các phép thuật của bà phù thủy P1 (Tháng BảY 2024).